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(19)中华 人民共和国 国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202111575107.5 (22)申请日 2021.12.21 (71)申请人 中水三立数据技 术股份有限公司 地址 230031 安徽省合肥市蜀山区新产业 园稻香路1号 (72)发明人 常仁凯 葛旭东 曹明 石伶俐  陈志 查竹刚  (74)专利代理 机构 合肥天明专利事务所(普通 合伙) 34115 代理人 娄岳 (51)Int.Cl. G06F 30/20(2020.01) G06T 15/00(2011.01) G06T 13/60(2011.01) G06F 111/02(2020.01) (54)发明名称 一种基于U nity和WebRTC组件的水闸三维仿 真系统构建方法 (57)摘要 本发明公开了一种基于U nity和WebRTC组件 的水闸三维仿真系统构建方法, 包括基于3Ds   MAX创建的水闸三维模型, 设定虚拟构件信息并 导出; 利用Unity3D引擎对水闸三维模型进行加 载, 同时创建物件构建虚拟场景, 并对构建虚拟 场景的进行渲染; 通过程序代码构建用户与虚拟 场景的交互过程和数据变化界面; 在水闸三维模 型中布置WebRTC组件, 并在服务器端配置运行环 境进行Unity资源文件发布; 用户通过网页端或 者移动端访 问服务器端的Unity资源文件, 同时 服务器端资源以流媒体的形式传输至网页端或 者移动端的页面, 并对页面实时检测响应。 本发 明通过Unity和Web RTC组件, Web RTC组件应用于 水利水闸方案中, 使 得用户摆脱高配置硬件的依 赖, 能够在普通网页端运行浏览Unity高质量渲 染的内容。 权利要求书2页 说明书4页 附图2页 CN 114386249 A 2022.04.22 CN 114386249 A 1.一种基于Unity和WebRTC组件 的水闸三维仿真系统构建方法, 系统包括移动端和服 务器端, 其特 征在于, 包括: 基于3Ds MAX创建的水闸三维模型, 设定虚拟构件信息并导出; 利用Unity3D引擎对水闸三维模型进行加载, 同时创建物件构建虚拟场景, 并对构 建虚 拟场景的进行渲染; 通过程序代码构建用户与虚拟场景的交 互过程和数据变化界面; 在水闸三维模型中布置WebRTC组件, 并在服务器端配置运行环境进行Unity资源文件 发布; 用户通过网页端或者移动端访问服务器端 的Unity资源文件, 同时服务器端资源以流 媒体的形式传输 至网页端或者移动端的页面, 并对页面实时检测响应。 2.根据权利要求1所述一种基于Unity和WebRTC组件的水 闸三维仿真系统构 建方法, 其 特征在于, 基于 3Ds MAX创建的水闸三维模型的具体步骤 包括: 采集水闸建立 三维模型的数据信息; 根据采集的数据信息通过3Ds  MAX构建水闸三维模型; 同时赋予水闸三维模型的贴图和材质信息, 并导出模型中贴图和材质的格式文件。 3.根据权利要求1所述一种基于Unity和WebRTC组件的水 闸三维仿真系统构 建方法, 其 特征在于, 所述利用Un ity3D引擎对水闸三维模型进行加载的具体步骤 包括: 首先通过Un ity3D引擎对构建的水闸三维模型进行初始化加载; 同时创建模型构件和采用HDRP组件进行渲染, 得到水闸的虚拟场景。 4.根据权利要求1所述一种基于Unity和WebRTC组件的水 闸三维仿真系统构 建方法, 其 特征在于, 所述通过程序 代码构建用户与 虚拟场景的交互过程和数据变化界面的具体步骤 包括: 在Unity3D的虚拟场景中采用编程的程序代码构建用户与虚拟场景的交互过程, 以及 数据变化界面; 同时, 通过shader模拟真实水面的流动效果, 采用粒子系 统和动画系 统构建水闸调度 动作。 5.根据权利要求1所述一种基于Unity和WebRTC组件的水 闸三维仿真系统构 建方法, 其 特征在于, WebRTC连接设置的具体步骤为: 先利用第三方服 务器来交换 各自的SDP会话描述数据。 再从STUN服务器获取NAT结构、 子网IP、 公网IP, 以及端口; 同时, 通过第三方服务器来交换各自的子网IP、 公网IP, 以及端口, 若 处于同一NAT结构 则通过内网Candidate建立通讯连接, 若处于非对称型NAT结构, 则通过STUN服务器识别公 网Candidate进行通讯连接 。 6.根据权利要求1所述一种基于Unity和WebRTC组件的水 闸三维仿真系统构 建方法, 其 特征在于, 服 务器端配置的运行环境 为Node.js与.Net  3.5的运行环境。 7.根据权利要求1所述一种基于Unity和WebRTC组件的水 闸三维仿真系统构 建方法, 其 特征在于, 服务器端会实时对网页端的鼠标和键盘事件信息进行检测, 并根据事件类型进 行响应。 8.一种计算机可读存储介质, 其上存储有计算机程序, 其特征在于, 该程序被处理器执权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 114386249 A 2行时实现权利要求1~7任一项 所述一种基于Unity和WebRTC组件的水闸三维仿真系统构建 方法的步骤。 9.一种电子设备, 其特 征在于, 包括: 处理器; 以及 存储器, 用于存 储所述处 理器的可 执行指令; 其中, 所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~8任一项所述一 种基于Un ity和WebRTC组件的水闸三维仿真系统构建方法的步骤。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 114386249 A 3

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